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GaleOn Teniente

Registrado: 14 Nov 2005 Mensajes: 323 Ubicación: Spain (Barcelona)(vic)
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Publicado: Vie Nov 18, 2005 6:08 pm Título del mensaje: America's Army: Special Forces Version completa 903Mb |
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Que hay de nuevo
Mirar el video de esta nueva version de juego
http://www.americasarmy.com/gallery/videos/SF_Trailer_Fast.mpg
Nuevas misiones multijugador
Incluido en esta versión de America’s Army hay dos nuevas misiones multijugador de Fuerzas Especiales. Una de estas misiones contiene ambas clases de soldado jugables Fuerzas Especiales y Fuerzas Locales.
La otra nueva misión es “SF exclusiva” conteniendo solo la clase de Fuerzas Especiales.
SF Extraction
(SF e IF)
Una misión de día donde ambos equipos deben competir para recuperar un maletín conteniendo información sensible acerca de operativos terroristas. Cada equipo debe localizar y asegurar este único maletín y luego transportarlo al punto de extracción exitosamente. El equipo que extraiga exitosamente con el maletín en mano gana! Los puntos de inicio de esta misión, y los puntos de extracción (1 por equipo)- son seleccionados al azar al inicio de cada ronda
SF Dockside
(SF Exclusivo)
Un pequeño mapa de torneo que se sitúa en una noche de tormenta en un puerto. Los dos equipos tendrán que encontrar y asegurar 2 cargas conteniendo agentes biológicos. El primero que lo haga ganará. Los puntos de partida de los equipos y la locación de las cargas serán aleatorios en cada comienzo de la misión. También habrá puertas para romper y puertas automáticas.
NOTA (SF Dockside): esta misión fue diseñada para contener solo 18 jugadores (9 por equipo). Dueños de servidores –por favor setear “max players a 18 cuando corran SF Dockside
Nueva misión de Entrenamiento
Shoot House (Entrenamiento MOUT)
La misión de entrenamiento Shoot House (Entrenamiento MOUT) ha sido sumada a America’s Army. Shoot House reemplaza el entrenamiento MOUT en el Entrenamiento Básico de Combate.
Shoot House ha sido diseñado para proveer a los jugadores con una experiencia de entrenamiento dinámica y rejugable. Los jugadores entraran a un edificio, de mas de 10 habitaciones, donde siluetas automáticas han sido puestas al azar. Los jugadores elegirán un arma y entrarán en Shoot House, cada habitación presentara al jugador varios blancos amistosos y enemigos. Los jugadores deberán hacer decisiones de medio segundo ya sea para enfrentar o no los blancos – disparar a blancos amigos dará penalizaciones. Este entrenamiento será cronometrado y calificado para cada arma, los resultados serán grabados en nuestra base de datos y enviados a un sitio Web donde los jugadores podrán comparar sus resultados con los de otros. (Pronto)
Mejoras del modo torneo
Hemos aplicado un esfuerzo significativo a nuestro Modo Torneo basados en la retroalimentación provista por nuestros Beta testers y miembros de la comunidad Competitiva.
Aquí están solo algunas de las mejoras que estamos desplegando en Direct Action:
• Soporte a TWL en AASM
• Mejoras CAL/CPL
• Funcionalidad mejorada de la IU
• Habilidad para comenzar MT sin ayuda de la empresa de Hosting
• Soporte para planeamiento adicional de la misión
• Bug “ghosting” reparado (que apareció en 2.4)
• Opciones de usuario simplificadas
• Resultados del Torneo enviados directamente a nuestra base de datos (pronto disponible a través de nuestro web site y posiblemente por RSS o XML)
Nuestro objetivo es continuar mejorando el Modo Torneo de America’s Army para alcanzar y exceder las expectativas de la Comunidad Competitiva a lo grande, haciendo mientras también la administración y preparación fáciles, ya sea que estés creando un evento LAN local con unos pocos amigos o conduciendo una competencia regional en TWL.
Por favor mira la “Guía de Modo torneo “actualizada disponible a través del menú Inicio (archivo ubicado en la carpeta Help del juego)
Rotación de mapas mejorada
Estamos muy excitados de poner Rotación de mapas en todos los servidores de America’s Army. Esto va a permitir a los Server Admin. (SA) construir rotaciones temáticas y mapas estáticos con cualquiera de los mapas multijugador existentes (y por venir). Los servidores Leased serán capaces de definir sus propias rotaciones particulares, y podrán cambiarlas en cualquier momento.
En nuestros 250 servidores oficiales tendremos un balance de de rotaciones temáticas y mapas estáticos. En otras palabras, algunos de nuestros servidores continuaran alojando un solo mapa mientras otros servirán múltiples mapas por tema (Solo SF, Operaciones de Desierto, Conflicto Urbano, Supervivencia Invernal, etc.) estamos anticipando hasta 10 temas diferentes en el lanzamiento!
Nuevo admin. Comand Post
El nuevo puesto de comando esta pensado para proveer una interfase simple de usar y fácil de entender para las tareas administrativas mas comunes provistas por el servidor de juego America’s Army. En otras palabras los Administradores de servidor podrán correr y manejar sus servidores completamente a través de una GUI fácil de usar.
• Selección de misión vía GUI
• Administración de Jugadores
• Administración de banlists
• Cambiar el Server a modo torneo y viceversa desde dentro de la interfase sin editar INIs
Los Administradores podrán empezar y detener mapas, cambiarlos en el momento, mover jugadores a otro equipo – control completo vía GUI. Presiona F12 cuando estés conectado como admin. Al Server para acceder al nuevo Puesto de comando.
Por favor ve la nueva “guía del Puesto de comando” disponible a través del menú Inicio (archivo ubicado en la carpeta Help del juego)
Mejoras de Jugabilidad
Retroceso ajustado:
Cuando estés disparando en modo auto el retroceso se incrementara gradualmente a un valor cada vez más alto hasta ser incontrolable. Esto retrata de manera más realista la controlabilidad del fuego automático y promueve disparar en ráfagas o en modo tiro a tiro
Sistema de daños:
Las reacciones físicas al daño han sido mejoradas. Cuando te den balas, tu cámara cambiara para mostrar dolor y también para promover apuntar para hacer que el primer disparo cuente. Otros efectos también están incluidos como cambios de vista cuando recibas daño por caídas.
Mejoras en las granadas:
El daño de muerte de las granadas ha sido rebajado a unos realistas 5 metros (desde 10) con daño por fragmentos causando un efecto de atontamiento que baja el arma, permitiendo que el despeje de habitaciones sea exitoso.
Ajuste del CEM
El CEM ha sido pesado para causar grandes incrementos cuando cualquier mira sea usada. Esta agregado de realismo promoverá el concepto de que el jugador necesita su mira arriba siempre que quiera dispara con precisión. Sumado a esto. Se ha añadido transparencia a las miras 2D para mas realismo y hacerlas mas fáciles de usar. Bonos de CEM debido a la proximidad de compañeros han sido ajustados como se indica a continuación: el bono mas alto es dado por proximidad al Líder de Escuadrón, el siguiente bono mas alto es por estar cerca del Fireteam Lider, y un pequeño bono es ahora otorgado cuando estas cerca de un compañero de equipo (promoviendo el trabajo en equipo).
Temblor de manos horizontal agregado:
Previamente solo se notaba un bamboleo arriba y abajo al apuntar con la mira en todas las armas. Ahora hay más movimiento a izquierda y derecha para retratar más efectivamente el temblor de brazos cuando usamos la mira del arma.
Limitaciones al Bunny Hopping:
Un jugador ya no podra recargar mientras este saltando o saltar mientras una recarga ocurre. Sumado a esto la tecla de salto esta limitada con una pausa entre cada salto. Estos dos agregados deberían detener la mayoría del bunny hopping, sin embargo una vez que el jugador se acostumbre a los cambios, podrá ir a cualquier lugar que originalmente haya ido de una manera rápida.
Cambio en las reglas de asociación de teclas
Asociaciones de teclas para ciertos comandos son ahora limitadas a ese único comando solamente. Los siguientes comandos, en orden de prioridad, no podrán ser combinados con otras acciones y cualquier otra acción será ignorada:
1. Agacharse
2. Arrastrarse
3. Recargar*
4. cambiar de manos
5. Saltar
*el comando “recargar” puede ser combinado con el comando “reportarse” pero el comando será automáticamente modificado a “recargar / decir al equipo “recargando, Cúbranme!!” / Reportarse”. ("reload / teamsay "Reloading, Cover Me!!" / reportin")
Juego 903 Mb link directo de descarga
http://69.13.128.84/americasarmy250_download.exe
Parche 77 mb link directo de descarga
http://69.13.128.84/aa_pach_240_250_download.exe _________________ Creo que con 600Kb sera mas que suficiente
-------->Bill gates 1962<--------
El Foro de GaleOn www.galeonspain.com
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Mafius Capitán

Registrado: 02 Oct 2005 Mensajes: 675
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Publicado: Dom Nov 20, 2005 2:44 am Título del mensaje: |
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| Muy bien, pero QUÉ es? |
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GaleOn Teniente

Registrado: 14 Nov 2005 Mensajes: 323 Ubicación: Spain (Barcelona)(vic)
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Publicado: Dom Nov 20, 2005 12:04 pm Título del mensaje: |
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| Mafius escribió: |
| Muy bien, pero QUÉ es? |
es un juego modo multi-jugador
tienes que ayudaR A tu equipo a realizar el objetivo asignado
por ejemplo los terroristas tienen que custodiar la bomba o un pc y los anti terroristas tienen que desactivarla o lograr el objetivo en un tiempo establecido _________________ Creo que con 600Kb sera mas que suficiente
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